FMX.Ani.TAnimator.StartTriggerAnimationWait
Delphi
class procedure StartTriggerAnimationWait(const Target: TFmxObject; const AInstance: TFmxObject; const ATrigger: string);
C++
__classmethod void __fastcall StartTriggerAnimationWait(Fmx::Types::TFmxObject* const Target, Fmx::Types::TFmxObject* const AInstance, const System::UnicodeString ATrigger);
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TAnimator |
Description
Démarre toutes les animations des enfants de cet objet, en fonction du déclencheur donné, et ne renvoie rien jusqu'à ce que l'animation ne soit terminée.
StartTriggerAnimationWait parcourt tous les enfants de cet objet FMX et, si l'un d'eux est du type TAnimation, elle démarre l'animation en fonction du déclencheur donné (par exemple, 'IsMouseOver=true'
). StartTriggerAnimationWait ne renvoie rien jusqu'à ce que l'animation ne soit terminée.
Pour plus d'informations sur les déclencheurs, consultez la rubrique d'aide Trigger.