FMX.Ani.TIntAnimation

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FMX.Ani.TCustomPropertyAnimationFMX.Ani.TAnimationFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTIntAnimation

Delphi

TIntAnimation = class(TCustomPropertyAnimation)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TIntAnimation : public TCustomPropertyAnimation

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani FMX.Ani

Beschreibung

Wird mit einer ganzzahligen, numerischen Eigenschaft eines Objekts verbunden, um deren Wert allmählich zu ändern.

Weisen Sie einem übergeordneten TFmxObject-Objekt eine TIntAnimation auf eine der folgenden Arten zu:

  • Wählen Sie das übergeordnete Objekt aus, und doppelklicken Sie in der Tool-Palette auf TIntAnimation. Setzen Sie dann PropertyName auf den Namen der Eigenschaft im übergeordneten Objekt, die animiert werden soll.
  • Doppelklicken Sie im Objektinspektor für das übergeordnete Objekt neben der zu animierenden Eigenschaft auf das Filmstreifen-Symbol. Damit weisen Sie die Eigenschaft PropertyName zu.
  • Erstellen Sie dynamisch eine TIntAnimation-Instanz, und weisen Sie als übergeordnetes Element das übergeordnete Objekt zu. Setzen Sie anschließend die Eigenschaft PropertyName.

Setzen Sie die Eigenschaft StopValue in TFloatAnimation auf den Wert, bis zu dem die Animation ausgeführt werden soll. Setzen Sie die Eigenschaft Duration auf die Anzahl der Sekunden, die die Animation dauern soll. Wenn die Animation mit einem anderen Wert als dem aktuellen Eigenschaftswert starten soll, setzen Sie StartValue und StartFromCurrent auf False. Mit der Eigenschaft Loop können Sie die Animation wiederholt ausführen. Mit den Methoden Start und Stop starten und stoppen Sie die Animation, oder setzen Sie im Objektinspektor die Eigenschaft Enabled für die TIntAnimation, um die Animation zur Laufzeit zu starten. Mit AnimationType und Interpolation steuern Sie die Änderungsrate der Animation.

Siehe auch

Codebeispiele