FMX.Controls3D.TControl3D.AbsoluteDirection
Delphi
property AbsoluteDirection: TVector3D read GetAbsoluteDirection;
C++
__property System::Math::Vectors::TVector3D AbsoluteDirection = {read=GetAbsoluteDirection};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
Beschreibung
Ein Vektor, der die Ausrichtung dieses 3D-Objekts auf der Z-Achse angibt.
Mit der Eigenschaft AbsoluteDirection ermitteln Sie den Vektor, der die Ausrichtung dieses 3D-Objekts auf der Z-Achse angibt. AbsoluteDirection hat den Typ tagVECTOR3D und die X
-, Y
-, Z
- und W
-Komponenten werden aus der dritten Zeile der absoluten Matrix übernommen.
Tipp: "Absolut" bedeutet in diesem Kontext eine Menge aller Umwandlungen vom untergeordneten Element bis zur obersten übergeordneten Komponente. In einem FireMonkey-3D-Formular ist die absolute Position nur zum Ursprung des Koordinatenraums relativ. Bei einer Bildschirmprojektion wird die Position in Pixel ermitttelt. Bei einer Kameraprojektion ist die Position von der Kameraposition und den -parametern abhängig.