FMX.Controls3D.TControl3D.AbsolutePosition

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Delphi

property AbsolutePosition: TVector3D read GetAbsolutePosition write SetAbsolutePosition;

C++

__property System::Math::Vectors::TVector3D AbsolutePosition = {read=GetAbsolutePosition, write=SetAbsolutePosition};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D


Beschreibung

Ein Vektor, der die absolute Position dieses 3D-Objekts angibt.

Mit der Eigenschaft AbsolutePosition ermitteln Sie die absolute Position dieses 3D-Steuerelements. AbsolutePosition hat den Typ tagVECTOR3D und die X-, Y-, Z- und W-Komponenten werden aus der dritten Zeile der absoluten Matrix übernommen.

Tipp: "Absolut" bedeutet in diesem Kontext eine Menge aller Umwandlungen vom untergeordneten Element bis zur obersten übergeordneten Komponente. In einem FireMonkey-3D-Formular ist die absolute Position nur zum Ursprung des Koordinatenraums relativ. Bei einer Bildschirmprojektion wird die Position in Pixel berechnet. Bei einer Kameraprojektion ist die Position von der Kameraposition und den -parametern abhängig.

Siehe auch