FMX.Import.TGEVertex

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

  TGEVertex = record
    Pos: TPoint3D;
    Nor: TPoint3D;
    Tex: TPointF;
    Sth: Integer;   // smooth group
    GenerateNormal: Boolean;
  end;

C++

struct DECLSPEC_DRECORD TGEVertex
{
public:
    System::Math::Vectors::TPoint3D Pos;
    System::Math::Vectors::TPoint3D Nor;
    System::Types::TPointF Tex;
    int Sth;
    bool GenerateNormal;
};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
record
struct
public
FMX.Import.pas
FMX.Import.hpp
FMX.Import FMX.Import

Beschreibung

TGEVertex definiert einen Eckpunkt mit Eigenschaften für das Rendern.

Mit TGEVertex werden 3D-Objekte dargestellt.

Pos enthält die Position des 3D-Eckpunktes.

Nor enthält die Normale des Eckpunktes.

Tex enthält die Textur des Eckpunktes.

Sth enthält einen Integerwert, mit dem die Smooth Group des Netzes angegeben wird.

GenerateNormal gibt an, ob Nor erzeugt werden muss.

Siehe auch