FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Shininess
Delphi
property Shininess: Integer read GetShininess write SetShininess;
C++
__property int Shininess = {read=GetShininess, write=SetShininess, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
Beschreibung
Gibt den Grad des Glanzes des aktuellen Materials an.
Mit Shininess wird festgelegt, wie glänzend das aktuelle TLightMaterial-Objekt von TLightMaterialSource dargestellt wird.
In der folgenden Abbildung ist eine Kugel mit einem TLightMaterialSource-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot, Ambient auf blau, Emissive auf null, Specular auf hell blau gesetzt sind, und Shininess unterschiedliche Werte hat.