FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Shininess
Delphi
property Shininess: Integer read GetShininess write SetShininess;
C++
__property int Shininess = {read=GetShininess, write=SetShininess, nodefault};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
説明
現在のマテリアルの光沢量を示します。
Shininess を使用すると、TLightMaterialSource の現在の TLightMaterial がどのくらい輝くかを設定できます。
次にイメージでは、球体は TLightMaterialSource にリンク付けされており、Diffuse は赤に、Ambient は青に、Emissive は null に、Specular は水色に、そして Shininess には異なる値が設定されています。