FMX.Types.TFmxObject.AnimateIntWait

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Delphi

procedure AnimateIntWait(const APropertyName: string; const NewValue: Integer; Duration: Single = 0.2;  AType: TAnimationType = TAnimationType.In; AInterpolation: TInterpolationType = TInterpolationType.Linear);

C++

void __fastcall AnimateIntWait _DEPRECATED_ATTRIBUTE1("Use FMX.Ani.TAnimator instead") (const System::UnicodeString APropertyName, const int NewValue, float Duration = 2.000000E-01f, TAnimationType AType = (TAnimationType)(0x0), TInterpolationType AInterpolation = (TInterpolationType)(0x0));

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
procedure
function
public
FMX.Types.pas
FMX.Types.hpp
FMX.Types TFmxObject

Beschreibung

Warnung: AnimateIntWait ist veraltet. Bitte verwenden Sie Ani.TAnimator.

Erstellt eine TIntAnimation für diese Objekt (self) und kehrt erst zurück, wenn die Animation beendet ist.

AnimateIntWait erstellt eine TIntAnimation, legt als deren übergeordnetes Objekt TFmxObject (self) fest und kehrt erst zurück, wenn die Animation beendet ist.

AnimateIntWait führt Folgendes aus:

  • Setzt die Eigenschaft AnimationType dieser Integer-Animation auf den im Parameter AType angegebenen TAnimationType.
  • Setzt die Eigenschaft Interpolation dieser Integer-Animation auf den im Parameter AInterpolation angegebenen TInterpolationType.
  • Setzt das Ereignis Duration dieser Integer-Animation auf die im Parameter Duration angegebene reelle Zahl.
  • Setzt die Eigenschaft PropertyName dieser Integer-Animation auf den im Parameter APropertyName angegebenen String.
  • Setzt die Eigenschaft StartFromCurrent dieser Integer-Animation auf True.
  • Setzt die Eigenschaft StopValue dieser Integer-Animation auf den Integer-Wert, der im Parameter NewValue angegeben ist.
  • Ruft Start zum Starten der Animation auf.

Siehe auch