API:FMX.Layers3D.TTextLayer3D

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FMX.Layers3D.TCustomLayer3DFMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3DFMX.Layers3D.TAbstractLayer3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentTTextLayer3D

Delphi

TTextLayer3D = class(TCustomLayer3D)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TTextLayer3D : public TCustomLayer3D

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Layers3D.pas
FMX.Layers3D.hpp
FMX.Layers3D FMX.Layers3D

Description

Représente la classe de base pour toutes les couches 3D.

FMX.Layers3D.TTextLayer3D hérite de FMX.Layers3D.TCustomLayer3D. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Layers3D.TCustomLayer3D.

Représente la classe de base pour toutes les couches 3D.

La classe TCustomLayer3D est la classe de base pour toutes les couches 3D. TCustomLayer3D implémente aussi IScene et IContainerObject.

Si vous devez implémenter votre propre couche 3D avec les fonctionnalités de conteneur d'objets et de scènes, vous devez alors dériver de TCustomLayer3D.

Dans les applications, utilisez TLayer3D directement, car il publie un ensemble de propriétés dans l'inspecteur d'objets tout en maintenant les fonctionnalités implémentées par TCustomLayer3D.

Voir aussi