FMX.MaterialSources.TTextureMaterialSource

De RAD Studio API Documentation
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FMX.MaterialSources.TMaterialSourceFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTTextureMaterialSource

Delphi

TTextureMaterialSource = class(TMaterialSource)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TTextureMaterialSource : public TMaterialSource

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources FMX.MaterialSources


Description

Définit une source de TTextureMaterial.

Utilisez TTextureMaterialSource pour lier un TTextureMaterial à des objets 3D. Le lien est effectué via la propriété MaterialSource de l'objet 3D.

Par défaut, aucune texture n'est spécifiée pour TTextureMaterialSource. L'objet qui établit un lien sur un TTextureMaterialSource vide n'est pas visible sur la fiche. La texture du matériau est spécifiée comme un TBitmap. Spécifiez la texture en définissant la propriété Texture du TTextureMaterialSource.

Dans cet exemple en mode conception, le cube est lié à un TTextureMaterialSource vide, et le cône est lié à un TtextureMaterialSource avec la texture spécifiée :

TTextureMaterialSource.png

Voir aussi