FMX.Materials.TLightMaterial.Diffuse
Delphi
property Diffuse: TAlphaColor read FDiffuse write FDiffuse;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Diffuse = {read=FDiffuse, write=FDiffuse, nodefault};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
Description
Spécifie la couleur essentielle de ce matériau quand l'objet est illuminé par une lumière blanche pure.
La couleur diffuse est la signification la plus intuitive de la couleur d'un objet. Utilisez Diffuse pour définir ou obtenir la couleur diffuse du TLightMaterial en cours. Sans lumière, Diffuse est sans effet.
Dans l'image suivante, le cône et le cube sont liés au même TLightMaterial, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, et les autres propriétés de couleur définies sur null (Ambient, Emissive, Specular).