FMX.Materials.TLightMaterial.Diffuse

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Delphi

property Diffuse: TAlphaColor read FDiffuse write FDiffuse;

C++

__property System::Uitypes::TAlphaColor Diffuse = {read=FDiffuse, write=FDiffuse, nodefault};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Materials.pas
FMX.Materials.hpp
FMX.Materials TLightMaterial


説明

マテリアルが純白光によって照らされた際の、オブジェクトの基本色を示します。

拡散光色が、オブジェクトの色の最も直観的な手段です。Diffuse を使用すると、現在の TLightMaterial の拡散光色を設定および取得することができます。 光がなければ、Diffuse の効果はありません。

次のイメージでは、円錐および立方体が同じ TLightMaterial にリンク付けされています。ここでは、Diffuse に、残りの色のプロパティ(AmbientEmissiveSpecular)は null に設定されています。

TLightMaterial.Diffuse.png

関連項目