FMX.Objects3D.TRectangle3D.MaterialShaftSource
Delphi
property MaterialShaftSource: TMaterialSource read FMaterialShaftSource write SetMaterialShaft;
C++
__property MaterialShaftSource;
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TRectangle3D |
説明
押し出し図形の本体(側面)のマテリアルを指定します。
FMX.Objects3D.TRectangle3D.MaterialShaftSource は FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MaterialShaftSource を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MaterialShaftSource を参照しています。
押し出し図形の本体(側面)のマテリアルを指定します。
MaterialShaftSource を使用すると、現在の図形の側面のマテリアルを設定することができます。
現在の図形の前面や背面のマテリアルを設定するには、MaterialSource および MaterialBackSource プロパティを使用します。