FMX.Objects3D.TRectangle3D.MaterialShaftSource

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Delphi

property MaterialShaftSource: TMaterialSource read FMaterialShaftSource write SetMaterialShaft;

C++

__property MaterialShaftSource;

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TRectangle3D

説明

押し出し図形の本体(側面)のマテリアルを指定します。

FMX.Objects3D.TRectangle3D.MaterialShaftSource は FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MaterialShaftSource を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MaterialShaftSource を参照しています。

押し出し図形の本体(側面)のマテリアルを指定します。

MaterialShaftSource を使用すると、現在の図形の側面のマテリアルを設定することができます。

現在の図形の前面や背面のマテリアルを設定するには、MaterialSource および MaterialBackSource プロパティを使用します。

関連項目