FMX.Types3D.TContextShader.LoadFromData
Delphi
procedure LoadFromData(const Name: string; const Kind: TContextShaderKind; const OriginalSource: string; const Sources: array of TContextShaderSource);
C++
void __fastcall LoadFromData(const System::UnicodeString Name, const TContextShaderKind Kind, const System::UnicodeString OriginalSource, const TContextShaderSource *Sources, const int Sources_High);
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShader |
説明
パラメータから現在のシェーダーへデータを読み込みます。
LoadFromData を使用するおt、パラメータ値を現在のシェーダーをコピーします。
値 | 意味 |
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シェーダーの名前 |
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シェーダーの種類 |
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シェーダーの元のソース コード |
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シェーダーのソース |
関連項目