FMX.Materials.TLightMaterial.Ambient
Delphi
property Ambient: TAlphaColor read FAmbient write FAmbient;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Ambient = {read=FAmbient, write=FAmbient, nodefault};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
Description
Spécifie la couleur que cet objet matériau reflète quand il est illuminé par une lumière d'ambiance plutôt qu'une source d'éclairage directe.
La couleur d'ambiance fournit une couleur de base aux surfaces afin qu'elles puissent être vues. Utilisez Ambient pour définir ou obtenir la couleur d'ambiance du TLightMaterial en cours. Sans lumière, Ambient est sans effet. La surface de l'objet est coloriée de façon assez uniforme dans cette couleur. Avec une lumière directionnelle tout semblera plat. Avec les lumières ponctuelles et projetées, la couleur s'atténue avec la distance.
Dans l'image suivante, le cône et le cube sont liés au même TLightMaterial, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, Ambient définie sur bleu, et les autres propriétés de couleur définies sur null (Emissive, Specular).