FMX.Materials.TLightMaterial.Emissive
Delphi
property Emissive: TAlphaColor read FEmissive write FEmissive;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Emissive = {read=FEmissive, write=FEmissive, nodefault};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
Description
Spécifie la couleur de cet objet matériau quand il est auto-illuminé.
La couleur émissive est la couleur émise par l'objet lorsqu'il brille. Utilisez Emissive pour définir ou obtenir la couleur émissive du TLightMaterial en cours. Par défaut, les objets ne brillent pas et la couleur émissive est nulle.
Emissive ne nécessite pas de lumière pour qu'elle puisse être vue. Lorsque l'objet n'est pas illuminé, la couleur Emissive se mélange à la couleur Ambient, si elle est spécifiée. Si la couleur Ambient est nulle, la couleur Emissive est la seule couleur visible. Si l'objet est illuminé et que la couleur Emissive n'est pas nulle, la couleur Emissive se mélange aux autres propriétés de couleur de l'objet.
Dans les images suivantes, le cône et le cube sont liés au même TLightMaterial, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, Ambient définie sur bleu, Emissive définie sur vert, et Specular définie sur null.