API:FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MouseMove3D

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Delphi

procedure MouseMove3D(Shift: TShiftState; X, Y: Single; RayPos, RayDir: TVector3D); override;

C++

virtual void __fastcall MouseMove3D(System::Classes::TShiftState Shift, float X, float Y, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
procedure
function
protected
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TExtrudedShape3D

Beschreibung

Wird intern von der Methode MouseMove zum Auslösen eines OnMouseMove-Ereignisses aufgerufen.

FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MouseMove3D erbt von FMX.Controls3D.TControl3D.MouseMove3D. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Controls3D.TControl3D.MouseMove3D.

Wird intern von der Methode MouseMove zum Auslösen eines OnMouseMove-Ereignisses aufgerufen.

RayPos und RayDir geben die Position und Ausrichtung des Strahls an, auf den der Mauszeiger bewegt wird.

Siehe auch