FMX.Ani.TFloatKeyAnimation

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FMX.Ani.TCustomPropertyAnimationFMX.Ani.TAnimationFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTFloatKeyAnimation

Delphi

TFloatKeyAnimation = class(TCustomPropertyAnimation)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TFloatKeyAnimation : public TCustomPropertyAnimation

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani FMX.Ani

Beschreibung

Wird mit einer Eigenschaft eines Objekts verbunden, um die Dimensionen dieser Eigenschaft allmählich zu ändern.

Weisen Sie einem übergeordneten TFmxObject-Objekt eine TFloatKeyAnimation auf eine der folgenden Arten zu:

  • Wählen Sie das übergeordnete Objekt aus, und doppelklicken Sie in der Tool-Palette auf TFloatKeyAnimation. Setzen Sie dann PropertyName auf den Namen der Eigenschaft im übergeordneten Objekt, die animiert werden soll.
  • Doppelklicken Sie im Objektinspektor für das übergeordnete Objekt neben der zu animierenden Eigenschaft auf das Filmstreifen-Symbol. Damit weisen Sie die Eigenschaft PropertyName zu.
  • Erstellen Sie dynamisch eine TFloatKeyAnimation-Instanz, und weisen Sie als übergeordnetes Objekt das übergeordnete Objekt zu. Setzen Sie anschließend die Eigenschaft PropertyName.

Siehe auch

Codebeispiele