FMX.Ani.TFloatKeyAnimation
Delphi
TFloatKeyAnimation = class(TCustomPropertyAnimation)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TFloatKeyAnimation : public TCustomPropertyAnimation
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | FMX.Ani |
Beschreibung
Wird mit einer Eigenschaft eines Objekts verbunden, um die Dimensionen dieser Eigenschaft allmählich zu ändern.
Weisen Sie einem übergeordneten TFmxObject-Objekt eine TFloatKeyAnimation auf eine der folgenden Arten zu:
- Wählen Sie das übergeordnete Objekt aus, und doppelklicken Sie in der Tool-Palette auf TFloatKeyAnimation. Setzen Sie dann PropertyName auf den Namen der Eigenschaft im übergeordneten Objekt, die animiert werden soll.
- Doppelklicken Sie im Objektinspektor für das übergeordnete Objekt neben der zu animierenden Eigenschaft auf das Filmstreifen-Symbol. Damit weisen Sie die Eigenschaft PropertyName zu.
- Erstellen Sie dynamisch eine TFloatKeyAnimation-Instanz, und weisen Sie als übergeordnetes Objekt das übergeordnete Objekt zu. Setzen Sie anschließend die Eigenschaft PropertyName.
Siehe auch
- FireMonkey-Animationseffekte
- FMX.Ani.TFloatKeyAnimation.PropertyName
- FMX.Ani.TAnimation.Loop
- FMX.Ani.TAnimation.Start
- FMX.Ani.TAnimation.Stop
- FMX.Ani.TAnimation.Enabled
- FMX.Ani.TAnimation.AnimationType
- FMX.Ani.TAnimation.Interpolation