FMX.Controls3D.TControl3D.AbsoluteLeft
Delphi
property AbsoluteLeft: TVector3D read GetAbsoluteLeft;
C++
__property System::Math::Vectors::TVector3D AbsoluteLeft = {read=GetAbsoluteLeft};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
Beschreibung
Ist ein nach links zeigender Vektor, der die Ausrichtung dieses 3D-Objekts angibt.
Mit der Eigenschaft AbsoluteLeft ermitteln Sie den nach links zeigenden Vektor, der die Ausrichtung dieses 3D-Objekts angibt. AbsoluteLeft hat den Typ tagVECTOR3D und die X
-, Y
-, Z
- und W
-Komponenten werden aus der dritten Zeile der absoluten Matrix übernommen.
Tipp: "Absolut" bedeutet in diesem Kontext eine Menge aller Umwandlungen vom untergeordneten Element bis zur obersten übergeordneten Komponente. In einem FireMonkey-3D-Formular ist die absolute Position nur zum Ursprung des Koordinatenraums relativ. Bei einer Bildschirmprojektion wird die Position in Pixel berechnet. Bei einer Kameraprojektion ist die Position von der Kameraposition und den -parametern abhängig.