FMX.Import.TGEVertexSource.Texture0Source

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

property Texture0Source : TPointFDynArray write SetTextue0SourceArray;

C++

__property Fmx::Types3d::TPointFDynArray Texture0Source = {write=SetTextue0SourceArray};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property public
FMX.Import.pas
FMX.Import.hpp
FMX.Import TGEVertexSource


Beschreibung

Gibt die Quelle der Eckpunkttexturen an.

Texture0Source ist ein dynamisches Array mit TPointF-Werten.

Siehe auch