FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.MouseMove3D
Delphi
procedure MouseMove3D(Shift: TShiftState; X, Y: Single; RayPos, RayDir: TVector3D); override;
C++
virtual void __fastcall MouseMove3D(System::Classes::TShiftState Shift, float X, float Y, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
procedure function |
protected | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TAbstractLayer3D |
Beschreibung
Wird intern von der Methode MouseMove zum Auslösen eines OnMouseMove-Ereignisses aufgerufen.
FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.MouseMove3D erbt von FMX.Controls3D.TControl3D.MouseMove3D. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Controls3D.TControl3D.MouseMove3D.
Wird intern von der Methode MouseMove zum Auslösen eines OnMouseMove-Ereignisses aufgerufen.
RayPos
und RayDir
geben die Position und Ausrichtung des Strahls an, auf den der Mauszeiger bewegt wird.