FMX.Materials.TLightMaterial.Texture
Delphi
property Texture: TTexture read FTexture write FTexture;
C++
__property Fmx::Types3d::TTexture* Texture = {read=FTexture, write=FTexture};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
Beschreibung
Gibt die Textur des Materials an.
Mit Texture wird die Textur des aktuellen TLightMaterial-Objekts gesetzt oder ermittelt.
Standardmäßig wird der Wert von Texture nicht angegeben, und das Material wird mit Hilfe der Farbeigenschaften dargestellt (Diffuse, Ambient, Emissive, Specular). Wenn Texture explizit angegeben ist, wird das endgültige Material ermittelt, indem der Wert von Texture mit den Farbeigenschaften des Materials überblendet wird.
Wenn Texture explizit auf null gesetzt ist, ist das Objekt nicht sichtbar.
In der folgenden Abbildung sind alle Formen mit demselben TLightMaterial-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot, Ambient auf blau, Emissive auf grün, Specular auf weiß und Shininess auf 30 gesetzt sind, und Texture den angegebenen Wert hat.