FMX.Types3D.TContext3D.ChangeShaderCount
Delphi
class property ChangeShaderCount: Integer read FChangeStateCount;
C++
/* static */ __property int ChangeShaderCount = {read=FChangeStateCount, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
Beschreibung
Gibt an, wie oft die Schattierer für eine Szene gesetzt wurden.