System.Win.ScktComp.TServerClientThread.ClientSocket
Delphi
property ClientSocket: TServerClientWinSocket read FClientSocket;
C++
__property TServerClientWinSocket* ClientSocket = {read=FClientSocket};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | System.Win.ScktComp.pas System.Win.ScktComp.hpp |
System.Win.ScktComp | TServerClientThread |
Beschreibung
Gibt an, welches TServerClientWinSocket-Objekt den Thread für alle Lese- und Schreiboperationen verwendet, die über die Socket-Verbindung ablaufen.
Mit ClientSocket können Sie direkt auf den Windows-Socket zugreifen, der den Thread verwendet. Wenn ClientSocket nil (Delphi) oder NULL (C++) ist, befindet sich der Thread im Leerlauf und kann von einem anderen TServerClientWinSocket-Objekt benutzt werden. TServerClientThread-Objekte verwenden diese Eigenschaft, um Daten aus der Socket-Verbindung zu lesen oder in sie zu schreiben.