FMX.Controls.TControl.AbsoluteMatrix
Delphi
property AbsoluteMatrix: TMatrix read GetAbsoluteMatrix;
C++
__property System::Math::Vectors::TMatrix AbsoluteMatrix = {read=GetAbsoluteMatrix};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls.pas FMX.Controls.hpp |
FMX.Controls | TControl |
Description
Spécifie la matrice de transformation absolue du contrôle.
AbsoluteMatrix est calculée en utilisant FLocalMatrix et AbsoluteMatrix de son parent.
Le calcul n'a lieu que si FRecalcAbsolute a la valeur True et que les résultats sont ensuite mis en cache dans le champ FAbsoluteMatrix.
Si le calcul n'a pas lieu pendant une session de mise à jour et que la propriété InPaintTo n'est pas définie, elle va initier Repaint.
AbsoluteMatrix est utilisée quand le contrôle est dessiné ou doit être redessiné.
Voir aussi
- System.Math.Vectors.TMatrix
- FMX.Controls.TControl.GetAbsoluteMatrix
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteToLocal
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteToLocalVector
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteWidth
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteHeight
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteOpacity
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteRect
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteScale
- FMX.Controls.TControl.RecalcAbsolute