FMX.Controls.TControl.AbsoluteMatrix
Delphi
property AbsoluteMatrix: TMatrix read GetAbsoluteMatrix;
C++
__property System::Math::Vectors::TMatrix AbsoluteMatrix = {read=GetAbsoluteMatrix};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls.pas FMX.Controls.hpp |
FMX.Controls | TControl |
Beschreibung
Gibt die absolute Transformationsmatrix des Steuerelements an.
AbsoluteMatrix wird mit FLocalMatrix und AbsoluteMatrix der übergeordneten Komponente berechnet.
Die Berechnung wird nur durchgeführt, wenn FRecalcAbsolute True ist, und das Ergebnis wird im Feld FAbsoluteMatrix zwischengespeichert.
Wenn die Berechnung nicht während einer Aktualisierungssitzung durchgeführt wird und InPaintTo nicht gesetzt ist, wird Repaint initiiert.
AbsoluteMatrix wird verwendet, wenn das Steuerelement gezeichnet wird oder neu gezeichnet werden muss.
Siehe auch
- System.Math.Vectors.TMatrix
- FMX.Controls.TControl.GetAbsoluteMatrix
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteToLocal
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteToLocalVector
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteWidth
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteHeight
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteOpacity
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteRect
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteScale
- FMX.Controls.TControl.RecalcAbsolute