FMX.Filter.Effects.TFilterCrumpleTransition
Delphi
TFilterCrumpleTransition = class(TFilterBaseFilter)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TFilterCrumpleTransition : public TFilterBaseFilter
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | FMX.Filter.Effects |
Description
TFilterCrumpleTransition est un wrapper pour TCrumpleTransitionEffect.
FMX.Filter.Effects.TFilterCrumpleTransition hérite de FMX.Filter.Effects.TCrumpleTransitionEffect. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Filter.Effects.TCrumpleTransitionEffect.
TCrumpleTransitionEffect est une classe de création d'un effet qui effectue une transition entre la texture d'objets visibles et une autre texture, en déformant les deux textures.
Pour de plus amples informations, voir TImageFXEffect et Effets d'image FireMonkey.
La transition est effectuée entre la texture de l'objet auquel l'effet est appliqué et le bitmap spécifié par la propriété Target. Si Target n'est pas spécifiée, TCrumpleTransitionEffect utilise aussi la texture de l'objet auquel l'effet est appliqué en tant que seconde texture de la transition. Les déformations appliquées peuvent être changées par le biais de la propriété RandomSeed.
La progression de la transition entre les deux textures peut être changée par la propriété Progress.
Le tableau suivant montre le résultat de l'effet TCrumpleTransitionEffect sur deux images différentes placées sur une fiche (en utilisant un objet TImage) :
- Une image .png avec un arrière-plan transparent
- Une image .png sans zone transparente
Les deux images sont utilisées en tant que première texture et cible.
Des valeurs par défaut sont utilisées pour les propriétés Progress et RandomSeed (Progress=30%, RandomSeed=0).
Aucun effet (images originales) | Sans cible spécifiée | Avec cible spécifiée |
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