FMX.Filter.Effects.TFilterCrumpleTransition
Delphi
TFilterCrumpleTransition = class(TFilterBaseFilter)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TFilterCrumpleTransition : public TFilterBaseFilter
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | FMX.Filter.Effects |
Beschreibung
TFilterCrumpleTransition ist ein Wrapper für die Klasse TCrumpleTransitionEffect.
FMX.Filter.Effects.TFilterCrumpleTransition erbt von FMX.Filter.Effects.TCrumpleTransitionEffect. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Filter.Effects.TCrumpleTransitionEffect.
Mit der Klasse TCrumpleTransitionEffect wird ein Effekt erzeugt, der einen Übergang zwischen der Textur von sichtbaren Objekten und einer anderen Textur durch Zerknautschen der beiden Texturen herstellt.
Weitere Informationen finden Sie unter TImageFXEffect und FireMonkey-Bildeffekte.
Der Übergang wird zwischen der Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird, und dem in der Eigenschaft Target angegebenen Bitmap erzeugt. Wenn Target nicht angegeben ist, verwendet TCrumpleTransitionEffect als zweite Textur des Übergangs ebenfalls die Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird. Die angewendeten Verzerrungen können mit der Eigenschaft RandomSeed geändert werden.
Der Verlauf des Übergangs zwischen den beiden Texturen kann mit der Eigenschaft Progress geändert werden.
In der folgenden Tabelle wird das Ergebnis des TCrumpleTransitionEffect-Effekts für zwei verschiedene Bilder gezeigt, die (mit einem TImage-Objekt) in einem Formular platziert wurden:
- Ein .png-Bild mit transparentem Hintergrund
- Ein .png-Bild ohne transparente Bereiche
Die beiden Bilder werden als erste Textur und als Ziel (Target) verwendet.
Für die Eigenschaften Progress und RandomSeed wurden die Vorgabewerte (Progress=30%, RandomSeed=0) verwendet.
Kein Effekt (Originalbilder) | Ohne Ziel (Target) | Mit Ziel (Target) |
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