FMX.Filter.Effects.TCrumpleTransitionEffect.Progress
Delphi
property Progress: Single read GetProgress write SetProgress nodefault;
C++
__property float Progress = {read=GetProgress, write=SetProgress};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TCrumpleTransitionEffect |
Beschreibung
Gibt den Verlauf (in Prozent, %) des Übergangs von der ersten zur zweiten Textur an.
Die erste Textur ist die des Objekts, für das der Effekt angewendet wird. Die zweite Textur ist in Target angegeben. Wenn Target nicht angegeben ist, wird als zweite Textur des Übergangs ebenfalls die Textur des Objekts verwendet, für das der Effekt angewendet wird.
Wenn der Wert der Eigenschaft Progress nicht explizit gesetzt ist, wird dieser als gleich 30%
angenommen.