FMX.Types3D.TContextShaderArch

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

TContextShaderArch = (Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, Metal, GLSL, Mac, IOS, Android);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderArch : unsigned char { Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, Metal, GLSL, Mac, IOS, Android };

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

Description

Enumère les types des architectures de shader.

TContextShaderArch prend les valeurs suivantes :

Valeur Signification

Undefined

L'architecture du shader n'est pas définie.

DX9

Architecture DirectX9

DX10

Architecture DirectX10

saARB

Code assembleur OpenGL ARB

GLSL

Langage GLSL (OpenGL Shading Language)

Les versions DirectX sont utilisées pour la plate-forme Windows, et OpenGL est utilisé pour le Mac.

Voir aussi