FMX.Types3D.TContextShaderArch

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

TContextShaderArch = (Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, Metal, GLSL, Mac, IOS, Android);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderArch : unsigned char { Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, Metal, GLSL, Mac, IOS, Android };

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット 親
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

説明

シェーダ アーキテクチャの種類を列挙したものです。


TContextShaderArch の値は以下のとおりです。

値 意味

Undefined

シェーダ アーキテクチャが未定義

DX9

DirectX9 アーキテクチャ

DX10

DirectX10 アーキテクチャ

saARB

OpenGL ARB アセンブラ コード(ARB)

GLSL

OpenGL シェーディング言語(GLSL)

DirectX バージョンは Windows プラットフォームに使用され、OpenGL バージョンは Mac に使用されます。

関連項目