API:FMX.Ani.TBitmapAnimation.Trigger
Delphi
property Trigger;
C++
__property Trigger = {index=0, default=0};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TBitmapAnimation |
説明
親オブジェクトのプロパティの状態であり、アニメーションを開始するために使用することができます。
FMX.Ani.TBitmapAnimation.Trigger は FMX.Ani.TAnimation.Trigger を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Ani.TAnimation.Trigger を参照しています。
親オブジェクトのプロパティの状態であり、アニメーションを開始するために使用することができます。
Trigger は、TTrigger 型の文字列プロパティです。Trigger に設定できる値については、TTrigger を参照してください。
Trigger は、アニメーションをいつ開始するかを判断するために使用されます。このプロパティが開始を指示する状態になると、アニメーションが処理を開始します。