FMX.Layers3D.TBufferLayer3D のフィールド
継承Protected
FAbsoluteMatrix | protected | AbsoluteMatrix プロパティによって使用されるフィールドです。 |
FAbsoluteOpacity | protected | AbsoluteOpacity プロパティによって使用されるフィールドです。 |
FBody | protected | 内部使用のフィールドです。 |
FBuffer | protected | Buffer プロパティによって内部的に使用されるフィールドです。 |
FCanResize | protected | 内部使用のフィールドで、この 3D オブジェクトをサイズ変更できるかどうかを示します。 |
FCanRotate | protected | 内部使用のフィールドで、この 3D オブジェクトを回転できるかどうかを示します。 |
FComponentStyle | protected | FComponentStyle は、ComponentStyle 読み取り専用プロパティに対応するフィールドです。 |
FDepth | protected | Depth プロパティによって使用されるフィールドです。 |
FDesignInteract | protected | DesignInteract プロパティによって使用されるフィールドです。 |
FDesignLocked | protected | DesignLocked プロパティによって使用されるフィールドです。 |
FDisableEffect | protected | |
FEffectContext | protected | |
FEffectTexture | protected | |
FHeight | protected | Height プロパティによって使用されるフィールドです。 |
FInRenderTo | protected | |
FInvAbsoluteMatrix | protected | InvertAbsoluteMatrix プロパティによって使用されるフィールドです。 |
FLastDepth | protected | 内部使用のフィールドで、このオブジェクトの最後の 3D の深度への参照を保持します。 |
FLastHeight | protected | 内部使用のフィールドで、このオブジェクトの最後の 3D の高さへの参照を保持します。 |
FLastWidth | protected | 内部使用のフィールドで、このオブジェクトの最後の 3D の幅への参照を保持します。 |
FLocalMatrix | protected | LocalMatrix プロパティによって使用されるフィールドです。 |
FOpacity | protected | Opacity プロパティによって使用されるフィールドです。 |
FParent | protected | Parent プロパティによって内部的に使用されます。 アプリケーションでは FParent を使用しないでください。 |
FPosition | protected | |
FProjection | protected | Projection プロパティによって使用されるフィールドです。 |
FQuaternion | protected | |
FRecalcAbsolute | protected | 内部使用のフィールドで、絶対 3D マトリックスを再構築する必要があるかどうかを示します。 |
FRecalcOpacity | protected | 内部使用のフィールドで、GetAbsoluteOpacity への内部呼び出し内で、絶対不透明度を返す必要があるかどうかを示します。 |
FRotationAngle | protected | |
FSavedRotationAngle | protected | |
FScale | protected | |
FSkew | protected | |
FStyleName | protected | |
FUpdateEffects | protected | |
FUpdating | protected | |
FViewport | protected | 内部使用のフィールドで、この 3D コントロールで使用される 3D ビューポイントへの参照を保持します。 |
FWidth | protected | Width プロパティによって使用されるフィールドです。 |
FZWrite | protected | ZWrite プロパティによって使用されるフィールドです。 |