FMX.Controls3D.TControl3D.Projection
Delphi
property Projection: TProjection read FProjection write SetProjection default TProjection.Camera;
C++
__property Fmx::Types3d::TProjection Projection = {read=FProjection, write=SetProjection, default=0};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
説明
コントロールがどのように投影されるかを示します。
Projection は、コントロールがその親に対してどのように投影されるかを示します。
値 | 説明 |
---|---|
Camera
|
コントロールは、左上位置から投影されます。 |
Screen
|
コントロールは、前位置から投影されます。 |
注: コントロールの Projection を変更すると、コントロールの一部のプロパティの変更も決定されます。たとえば、サイズ(Width、Depth、 Height で決定される)や、 Position などが該当します。
注: コントロールの子のプロパティの一部も、それらの子が 3D コントロールの場合に、変更される可能性があります。