FMX.Controls3D.TControl3D.Projection

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Delphi

property Projection: TProjection read FProjection write SetProjection default TProjection.Camera;

C++

__property Fmx::Types3d::TProjection Projection = {read=FProjection, write=SetProjection, default=0};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D

説明

コントロールがどのように投影されるかを示します。

Projection は、コントロールがその親に対してどのように投影されるかを示します。

説明
Camera コントロールは、左上位置から投影されます。
Screen コントロールは、前位置から投影されます。

注: コントロールの Projection を変更すると、コントロールの一部のプロパティの変更も決定されます。たとえば、サイズ(WidthDepthHeight で決定される)や、 Position などが該当します。

注: コントロールの子のプロパティの一部も、それらの子が 3D コントロールの場合に、変更される可能性があります。

関連事項