FMX.Controls3D.TControl3D.AbsoluteDirection

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Delphi

property AbsoluteDirection: TVector3D read GetAbsoluteDirection;

C++

__property System::Math::Vectors::TVector3D AbsoluteDirection = {read=GetAbsoluteDirection};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D

説明

Z 軸上でのこの 3D オブジェクトの方向を指定するベクターです。

AbsoluteDirection プロパティを読み込むと、Z 軸上でのこの 3D オブジェクトの方向を指定するベクターを取得することができます。 AbsoluteDirectiontagVECTOR3D 型で、絶対マトリックス の 3 番目の行から取得した、XYZW の各コンポーネントを持っています。

ヒント: ここでの「絶対」とは、子から一番上の親までの、すべての変換を集積したもののことを意味します。FireMonkey 3D フォームでは、絶対位置とは、単純に座標空間の元の位置に対してを言います。スクリーン プロジェクションの場合には、位置はピクセルで決定され、カメラ プロジェクションの場合には、カメラの位置とそのパラメータによって変わります。

関連項目