FMX.Controls3D.TControl3D.TwoSide

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Delphi

property TwoSide: Boolean read FTwoSide write FTwoSide default False;

C++

__property bool TwoSide = {read=FTwoSide, write=FTwoSide, default=0};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D


説明

メッシュのすべての三角形が、レンダリングされるかどうかを示します。

TwoSide はレンダリング処理で使用され、メッシュのすべての三角形がレンダリングされるかどうかを示します。

TwoSideTrue の場合、メッシュのすべての三角形はレンダリングされ、False の場合には、メッシュの前面の三角形だけがレンダリングされます。

関連項目