FMX.Controls3D.TControl3D.TwoSide
Delphi
property TwoSide: Boolean read FTwoSide write FTwoSide default False;
C++
__property bool TwoSide = {read=FTwoSide, write=FTwoSide, default=0};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
説明
メッシュのすべての三角形が、レンダリングされるかどうかを示します。
TwoSide はレンダリング処理で使用され、メッシュのすべての三角形がレンダリングされるかどうかを示します。
TwoSide が True の場合、メッシュのすべての三角形はレンダリングされ、False の場合には、メッシュの前面の三角形だけがレンダリングされます。