FMX.Materials.TLightMaterial.Ambient

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Delphi

property Ambient: TAlphaColor read FAmbient write FAmbient;

C++

__property System::Uitypes::TAlphaColor Ambient = {read=FAmbient, write=FAmbient, nodefault};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Materials.pas
FMX.Materials.hpp
FMX.Materials TLightMaterial


説明

マテリアル オブジェクトが、直接光でなく環境光のソースによって照らされた際に、反射するオブジェクトの色を示します。

環境光色は、表面が見えるように基調色を提供するためのものです。 Ambient を使用すると、現在の TLightMaterial の環境光色を設定および取得することができます。 光がなければ、Ambient の効果はありません。 オブジェクトの表面は、その色でほとんど一様に彩色されます。 どの指向性ライトでも、すべて平坦に見えます。点光源またはスポット ライトの場合、色は距離と共に弱まります。

次のイメージでは、円錐および立方体が同じ TLightMaterial にリンク付けされています。ここでは、Diffuseに、Ambientに、そして、残りの色のプロパティ(EmissiveSpecular)は null に設定されています。

TLightMaterial Diffuse and Ambient.png

関連項目