FMX.Materials.TLightMaterial.Specular
Delphi
property Specular: TAlphaColor read FSpecular write FSpecular;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Specular = {read=FSpecular, write=FSpecular, nodefault};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
説明
輝くオブジェクトからの鏡面反射の光の色を示します。
Specular を使用すると、現在の TLightMaterial の鏡面反射の色を、設定および取得することができます。
光がなければ、Specular の効果はありません。 デフォルトは白色で、その場合は、色を変えずに光を反射させます。 マテリアルがどのくらい輝くかを設定するには、Shininess プロパティを使用します。
次のイメージでは、すべての形状が同じ TLightMaterial にリンク付けされています。ここでは、Diffuse は赤に、Ambient は青に、Emissive は緑に、Specular は白に、そして Shininess は 30 に設定されています。