FMX.Materials.TLightMaterial.Shininess
Delphi
property Shininess: Integer read FShininess write FShininess;
C++
__property int Shininess = {read=FShininess, write=FShininess, nodefault};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
説明
現在のマテリアルの光沢量を示します。
Shininess を使用すると、現在の TLightMaterial がどのくらい輝くかを設定できます。
デフォルトでは、Shininess は 30 に設定されています。Specular が null の場合、Shininess に効果はありません。光がなければ、Shininess の効果はありません。
次にイメージでは、球体は TLightMaterial にリンク付けされており、Diffuse は赤に、Ambient は青に、Emissive は null に、Specular は水色に、そして Shininess には異なる値が設定されています。