API:FMX.Types3D.TContextShaderVariable

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Delphi

TContextShaderVariable = record

C++

struct DECLSPEC_DRECORD TContextShaderVariable
{
public:
    System::UnicodeString Name;
    TContextShaderVariableKind Kind;
    int Index;
    int Size;
    TContextShaderKind ShaderKind;
    int TextureUnit;
    __fastcall TContextShaderVariable(const System::UnicodeString Name, const TContextShaderVariableKind Kind, const int Index, const int Size);
    TContextShaderVariable() {}
};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
record
struct
public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

Beschreibung

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