API:FMX.Types3D.TContextShaderVariable
Delphi
TContextShaderVariable = record
C++
struct DECLSPEC_DRECORD TContextShaderVariable
{
public:
System::UnicodeString Name;
TContextShaderVariableKind Kind;
int Index;
int Size;
TContextShaderKind ShaderKind;
int TextureUnit;
__fastcall TContextShaderVariable(const System::UnicodeString Name, const TContextShaderVariableKind Kind, const int Index, const int Size);
TContextShaderVariable() {}
};
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
record struct |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
説明
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