FMX.Ani.TAnimator.StartTriggerAnimation
Delphi
class procedure StartTriggerAnimation(const Target: TFmxObject; const AInstance: TFmxObject; const APropertyName: string);
C++
__classmethod void __fastcall StartTriggerAnimation(Fmx::Types::TFmxObject* const Target, Fmx::Types::TFmxObject* const AInstance, const System::UnicodeString APropertyName);
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TAnimator |
Beschreibung
Startet alle Animationen der untergeordneten Elemente dieses Objekts auf Basis des angegebenen Auslösers.
StartTriggerAnimation durchläuft alle untergeordneten Elemente dieses FMX-Objekts und startet die Animation auf Basis des angegebenen Auslösers (z.B. 'IsMouseOver=true'
), wenn eines der untergeordneten Elemente den Typ TAnimation hat.
Weitere Informationen über die Auslöser finden Sie im Hilfethema Trigger.