FMX.Ani.TAnimator.StopTriggerAnimation

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Delphi

class procedure StopTriggerAnimation(const Target: TFmxObject; const AInstance: TFmxObject; const APropertyName: string);

C++

__classmethod void __fastcall StopTriggerAnimation(Fmx::Types::TFmxObject* const Target, Fmx::Types::TFmxObject* const AInstance, const System::UnicodeString APropertyName);

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
procedure
function
public
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TAnimator


Beschreibung

StopTriggerAnimation hält alle Animationen der untergeordneten Elemente dieses Objekts an.

Hinweis: StopTriggerAnimation funktioniert, wenn der Auslöser nicht festgelegt ist.

StopTriggerAnimation durchläuft so lange alle untergeordneten Elemente dieses FMX-Objekts, bis eines davon den Typ TAnimation hat, dann wird die Animation angehalten.

Weitere Informationen zu Auslösern finden Sie im Hilfethema Trigger.

StopTriggerAnimation hat die folgenden Variablen:

  • Target: Die Wurzel der Hierarchie der Komponenten, bei denen alle Animatoren anhalten.
  • AInstance: Die Instanz, von der die Werte der Eigenschaft Trigger angefordert werden.
  • ATrigger: Die Bedingung, die verursacht, dass die Animation anhält.

Siehe auch