FMX.Ani.TAnimator.StopTriggerAnimation
Delphi
class procedure StopTriggerAnimation(const Target: TFmxObject; const AInstance: TFmxObject; const APropertyName: string);
C++
__classmethod void __fastcall StopTriggerAnimation(Fmx::Types::TFmxObject* const Target, Fmx::Types::TFmxObject* const AInstance, const System::UnicodeString APropertyName);
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TAnimator |
Beschreibung
StopTriggerAnimation hält alle Animationen der untergeordneten Elemente dieses Objekts an.
Hinweis: StopTriggerAnimation funktioniert, wenn der Auslöser nicht festgelegt ist.
StopTriggerAnimation durchläuft so lange alle untergeordneten Elemente dieses FMX-Objekts, bis eines davon den Typ TAnimation hat, dann wird die Animation angehalten.
Weitere Informationen zu Auslösern finden Sie im Hilfethema Trigger.
StopTriggerAnimation hat die folgenden Variablen:
- Target: Die Wurzel der Hierarchie der Komponenten, bei denen alle Animatoren anhalten.
- AInstance: Die Instanz, von der die Werte der Eigenschaft Trigger angefordert werden.
- ATrigger: Die Bedingung, die verursacht, dass die Animation anhält.