FMX.Effects
Definiert FireMonkey-2D-Bitmap-Effekte die mit Software gerendert wurden: Weichzeichnung, Schatten, Leuchten, Abschrägen und Spiegelung.
| Package | fmx290.bpl |
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Klassen
| IEffectContainer | Interface, das ein Objekt definiert, das eine Menge von Effekten enthält. |
| ITriggerEffect | |
| TBevelEffect | Mit der Klasse TBevelEffect wird ein Effekt erzeugt, der ein sichtbares Objekt mit der Anmutung von Tiefe ausstattet. |
| TBlurEffect | Mit der Klasse TBlurEffect wird ein Effekt erzeugt, der die Textur eines sichtbaren Objekts weichzeichnet. |
| TEffect | Basisklasse für die meisten FireMonkey-Klassen für grafische Effekte. |
| TEffectAnimator | |
| TFilterEffect | TFilterEffect ist die Basisklasse für Effekte, die Schattiererfilter verwenden. |
| TGlowEffect | Mit der Klasse TGlowEffect wird ein Leuchteffekt um ein sichtbares Objekt erzeugt. |
| TInnerGlowEffect | Mit der Klasse TInnerGlowEffect wird derselbe Effekt wie mit TGlowEffect erzeugt, jedoch auf der Innenseite eines sichtbaren Objekts. |
| TRasterEffect | Die Klasse TRasterEffect beschleunigt das Rendering der unveränderlichen Teile des Interface. |
| TReflectionEffect | Mit der Klasse TReflectionEffect wird ein Spiegelungseffekt unterhalb eines sichtbaren Objekts erzeugt. |
| TShadowEffect | Mit der Klasse TShadowEffect wird ein Schatteneffekt für ein sichtbares Objekt erzeugt. |
Routinen
| Blur | Mit Blur wird die in einigen Effekten in dieser Unit verwendete Weichzeichnung erstellt. |
Typen
| TEffectStyle | Wählen Sie einen Effekttyp aus, der während der verschiedenen Rendering-Phasen angewendet werden soll. Standardmäßig tritt der Stileffekt vor dem Rendern des Steuerelements auf. |
| TEffectStyles |