FMX.Effects.TInnerGlowEffect.Opacity
Delphi
property Opacity: Single read FOpacity write SetOpacity nodefault;
C++
__property float Opacity = {read=FOpacity, write=SetOpacity};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Effects.pas FMX.Effects.hpp |
FMX.Effects | TInnerGlowEffect |
Beschreibung
Gibt den Opazitätsgrad des Leuchteffekts an.
Opacity ist ein System.Single, dessen Werte im Bereich von 0
(vollständig transparent) bis 1
(vollständig undurchsichtig) liegen.