FMX.Import.TGEVertexSource.Texture0Source
Delphi
property Texture0Source : TPointFDynArray write SetTextue0SourceArray;
C++
__property Fmx::Types3d::TPointFDynArray Texture0Source = {write=SetTextue0SourceArray};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Import.pas FMX.Import.hpp |
FMX.Import | TGEVertexSource |
Beschreibung
Gibt die Quelle der Eckpunkttexturen an.
Texture0Source ist ein dynamisches Array mit TPointF-Werten.