FMX.Types3D.TContext3D.WorldToScreen

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

function WorldToScreen(const AProj: TProjection; const P: TPoint3D): TPoint3D;

C++

System::Math::Vectors::TPoint3D __fastcall WorldToScreen(const TProjection AProj, const System::Math::Vectors::TPoint3D &P);

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
function public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContext3D

Beschreibung

Wandelt einen 2D-Punkt (z.B. Mauskoordinaten) in einen 3D-Punkt in einer Szene um.

Siehe auch