FMX.Types3D.TContext3D.WorldToScreen
Delphi
function WorldToScreen(const AProj: TProjection; const P: TPoint3D): TPoint3D;
C++
System::Math::Vectors::TPoint3D __fastcall WorldToScreen(const TProjection AProj, const System::Math::Vectors::TPoint3D &P);
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
function | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
Beschreibung
Wandelt einen 2D-Punkt (z.B. Mauskoordinaten) in einen 3D-Punkt in einer Szene um.