FMX.Types3D.TContext3D.WorldToScreen

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

function WorldToScreen(const AProj: TProjection; const P: TPoint3D): TPoint3D;

C++

System::Math::Vectors::TPoint3D __fastcall WorldToScreen(const TProjection AProj, const System::Math::Vectors::TPoint3D &P);

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
function public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContext3D

説明

シーン内の 2D の点(たとえばマウス座標など)を 3D の点に変換します。


関連項目