FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Emissive
Delphi
property Emissive: TAlphaColor read GetEmissive write SetEmissive;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Emissive = {read=GetEmissive, write=SetEmissive, nodefault};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
Description
Spécifie la couleur de cet objet matériau quand il est auto-illuminé.
Utilisez Emissive pour définir ou obtenir la couleur émissive du TLightMaterial en cours de TLightMaterialSource.
Dans les images suivantes, le cône et le cube sont liés au même TLightMaterialSource, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, Ambient définie sur bleu, Emissive définie sur vert, et Specular définie sur null.