FMX.Controls.TControl.AbsoluteMatrix
Delphi
property AbsoluteMatrix: TMatrix read GetAbsoluteMatrix;
C++
__property System::Math::Vectors::TMatrix AbsoluteMatrix = {read=GetAbsoluteMatrix};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls.pas FMX.Controls.hpp |
FMX.Controls | TControl |
説明
コントロールの絶対変換マトリックスを示します。
AbsoluteMatrix は、その親の FLocalMatrix と AbsoluteMatrix を使用して計算されます。
計算は、FRecalcAbsolute が True の場合にのみ行われ、その結果は、FAbsoluteMatrix フィールド内にキャッシュされます。
更新セッション中に計算が行われず、InPaintTo が設定されていなかった場合、Repaint が開始されます。
AbsoluteMatrix は、コントロールが描画されるか、再描画される必要がある際に、使用されます。
関連項目
- System.Math.Vectors.TMatrix
- FMX.Controls.TControl.GetAbsoluteMatrix
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteToLocal
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteToLocalVector
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteWidth
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteHeight
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteOpacity
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteRect
- FMX.Controls.TControl.AbsoluteScale
- FMX.Controls.TControl.RecalcAbsolute